Projeto Citroën Salão do Automóvel 2008
A proposta:
Desenvolvimento de sistemas interativos para divulgação dos produtos (automóveis) da marca Citroën no evento Salão internacional de automóveis de São Paulo de 2008.
O objetivo:
O objetivo deste projeto é transformar um automóvel em uma vitrine interativa, criando um novo conceito de apresentação das novidades deste lançamento.
Ao transformar o veículo em uma mídia interativa de apresentação de conteúdo, envolvemos o consumidor em um ambiente divertido, onde ele pode se informar de maneira inovadora.
Desenvolvimento:
Este é um sistema interativo em que serão utilizados projeções e dispositivos de interação por gestos.
Este projeto utilizarou projeção em uma película especifica no vidro do carro. O controle da interação será feito com um joystick do videogame Wii (wiimote) adaptado a esta função. Com ele, o visitante navegará pelas funcionalidades do automóvel apontando e escolhendo o ítem que mais lhe interessar.
Tecnologias:
Para o desenvolvimento deste projeto foram pesquisadas várias tecnologias como:
Tecnologias de interação por reconhecimento de gestos;

Softwares de distorção de imagens (para correção da projeção no pára-brisas frontal do automóvel);

Monitor da sala de controle. Direita com correção para pára-brisas.
Tecnologias de películas para retro projeção (pois a película foi aplicada no interior do veículo e a projeção estava a aproximadamente 7 metros).
Vídeo:
Abaixo uma apresentação do projeto demonstrando o resultado final do projeto já durante o Salão Internacional.
Projeto Citroen 2008. from Leonardo Nomura on Vimeo.
Resultados:
Durante a abertura reservada para a imprensa o projeto pode ser manuseado pelos visitantes. Após a abertura ao público, devido ao grande número de visitantes ao estande e principalmente ao veículo um promotor de eventos conduzia a apresentação para que não houvesse problema.
O Salão do automóvel de 2008 obteve recorde de público com um total de 625.330 visitantes. (fonte: site oficial do evento)
Créditos do projetos:
Agência de comunicação RUMBA
Responsável pelo conteúdo do projeto.
Produtora de áudio Norcal Studios
Responsável pela trilha sonora e locução do projeto.